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本集聊了現代軟體工程師都常具備的基本思維與柏拉圖形上學理論之間的相似性。
寫程式在做啥
- 解決問題,divide and conquer
- Object Oriented Programming
- 柏拉圖的形上學旨在探討人類思考與認知世界的基本方式,與 OOP 核心思想高度相關
柏拉圖與物件導向
- The Form Of The Good,至高無上的形式,形成所有認知的體系,像太陽照亮萬物,先開啟了感官才有認知,才能歸納
- 模版 -> Type (類型);實際的物體 -> Instance (實例)
- 一個類型宣告與創建實例的範例
// 這是類型宣告
class Profile {
let name: String
let gender: Gender
let email: String
let age: Int?
}
// 這是建立一個實例
let me = Profile(name: "Pofat", gender: .male, email: "[email protected]", age: nil)
- 設計的心理學
- 一個類型繼承的範例
// super class
class Car {
let wheelNumber = 4
private var engineStatus: EngineStatus = .standby
func start() {
engine = .on
}
func go() {
if case .on = engineStatus {
print("car goes")
} else {
print("nothing")
}
}
}
// subclass
class SportCar: Car {
func catchPeoplesEye() {
print("look me")
}
}
- OO 三要素: 封裝 (Encapsulation),繼承(Inheritance),多型(Polymorphism)
- 抽象的能力對工程師來說很重要
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